約 2,359,006 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30391.html
【検索用 ろまんてぃっくてぃすたんす 登録タグ IA NexTone管理曲 VOCALOID あんP ろ 曲 曲ら 殿堂入り 穂嶋】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あんP 作曲:あんP 編曲:あんP イラスト・動画:穂嶋(Twitter/pixiv) 唄:IA 曲紹介 いつもそういう夢があれば ロマンティックにいけるでしょ 曲名:『ロマンティックディスタンス』 歌詞 (PIAPROより転載) どうにかなるさって 腕組みして過ぎてゆく この性格は変わらないままで 書き出したリスト 先延ばしでいいかもねって またタイミング逃している 始めること恐れてちゃ 平凡すぎてつまらない なんて妄想してたら また待ち合わせの時刻に遅れてる だけどそういいながら僕ら ロマンティックにいきるのさ 迷いながら打たれながら 夢追い人はどこへ行く 強がりいっても 一人ぼっちじゃ生きてゆけない だから今は もう少しだけ走り続ける 勢いのままに 人ごみの中すり抜けて 目まぐるしく過ぎ去っていく日々よ あと少しでクリア いいとこまできてたのに おきまりのシーンで夢は覚めて できないことが前提で 話出してもきりがない もっとエンジョイしたいから 憧れのそのウェーブに飛びこむよ 同じよな朝がきても ドラマチックにきめるのさ 声にだして自分出して まとうもの振り切って 嫌なことあったら いつもの場所で語り合おう 笑いながら ふざけあいながら夢あつめて どうしてもうまくいかなくって へこたれて投げ出して でも切り替えは得意な方で 気持ちリセットしてまた1からゆくよ いつもそういう夢があれば ロマンティックにいけるでしょ 春夏秋冬を越えて 始まる新らたストーリー アンラッキーなことでも ポジティブ思考スルリかわして 手を叩いて自分らしくいこう Wow 見たことのない未来を ドラマチックにきめるのさ 迷いながら打たれながら 夢追い人今日も行く 強がりいっても 一人ぼっちじゃ生きてゆけない だから今は もう少しだけ走り続ける コメント いいね! -- 名無しさん (2014-09-21 12 36 29) これすき -- 名無しさん (2014-09-22 18 30 18) はまる。いい歌。 #127926; -- かな (2014-09-23 01 14 38) めっちゃ好きだ!この曲!! -- ticako (2014-09-24 19 28 04) のれるし、すごく可愛い(灬ºωº灬)歌詞も共感できる‼︎「自分らしくいこう」 -- ぼくり (2014-09-27 21 32 54) IAさんとの声のマッチが最高❗ -- ボカロ好きの名無しさん (2014-11-06 07 43 32) ポジティブ思考なこの歌( ・∀・) イイネ!そう、やなことあったら、リセットして気持ち切り替えていけばいいんだよね。 -- (^з^)♪ (2014-12-02 23 25 49) いい歌!リズム好き -- 名無しさん (2014-12-19 07 58 25) 前向きになれる曲!!勉強頑張ろって思う!! -- ☆MINTO☆彡 (2015-02-15 11 06 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/airu/pages/21.html
●鉄刀 ーーー 攻480 会心率0% │ 生産素材:マカライト鉱石×3 鉄鉱石×8 セッチャクロアリ×8 氷結晶×8 │ └鉄刀【禊】ーーー 攻528 会心率0% │ 強化素材:鉄鉱石×10 マカライト鉱石×5 大地の結晶×10 │ ├鉄刀【神楽】 ーーー 攻576 会心率0% │ │ 強化素材:鉄鉱石×15 マカライト鉱石×12 大地の結晶×15 │ │ │ ├斬破刀 ーーー 攻624 雷250 会心率0% │ │ │ 強化素材:マカライト鉱石×15 大地の結晶×30 電気袋×4 │ │ │ │ │ └鬼斬破 ○ーー 攻720 雷450 会心率0% │ │ │ 強化素材:ドラグライト鉱石×5 マカライト鉱石×20 雷光エキス×2 │ │ │ │ │ └鬼神斬破刀 ○ーー 攻816 雷520 会心率0% │ │ 強化素材:カブレライト鉱石×10 ドラグライト鉱石×20 電撃袋×4 │ │ │ └●軍刀 ーーー 攻720 火350 会心率0% │ │ 強化素材:炎妃龍の甲殻×2 炎龍の翼膜×2 炎の龍隣×4 │ │ │ └軍刀【獅子舞】ーーー 攻816 火400 会心率0% │ │ 強化素材:獄炎石×5 炎妃龍の角×3 炎妃龍の尻尾×4 │ │ │ └軍刀【獅子王】 ○ー 攻864 火460 会心率0% │ 強化素材:炎妃龍の角×4 炎龍の塵粉×3 炎龍の宝玉×1 │ └●ダークサイス ーーー 攻624 会心率ー10% │ 強化素材:魚竜の牙×8 キラビートル×3 なぞの頭骨×2 │ ├●ダークトーメント ーーー 攻912 会心率ー10% │ │ 強化素材:古龍骨×5 黒角竜の甲殻×4 黒角竜の背甲×4 │ │ │ ├鎌威太刀 ーーー 攻960 毒320 会心率ー10% │ │ 強化素材:達人のドクロ×2 猛毒袋×8 ユニオン鉱石×10 │ │ │ └ー●クラブカッター ○ーー 攻864 防御+28 会心率0% │ │ 強化素材:盾蟹の尖爪×2 盾蟹の甲殻×10 堅竜骨×2 │ │ │ └ダイミョウカッター○ーー攻960 防御+36 会心率0% │ 強化素材:盾蟹の尖爪×3 盾蟹の堅殻×6 鎌蟹の尖爪×2 │ └クリムゾンサイス ーーー 攻624 火120 会心率0% │ 強化素材:真紅の角×1 火炎袋×3 モンスターの体液×5 │ ├モノブロスサイス ○○ー 攻768 火180 会心率0% │ 強化素材:一角竜の背甲×5 角竜の牙×10 モノブロスハート×1 │ └ホワイトマンティス ーーー 攻672 水210 会心率0% │ 強化素材:白銀の角×1 白一角竜の背甲×4 ドスヘラクレス×2 │ └フロストリーパー ーーー 攻912 水240 会心率0% 強化素材:白銀の角×3 エビの大殻×2 モノブロスハート×1 ●骨 ーーー 攻336 会心率0% │ 生産素材:棒状の骨×2 │ └大骨 ーーー 攻432 会心率0% │ 強化素材:なぞの骨×2 獣骨×2 │ ├●骨刀【狼牙】 ーーー 攻528 会心率0% │ │ 強化素材:竜骨【中】×2 ランポスの牙×5 ランポスの皮×5 │ │ │ └骨刀【鮫牙】ーーー 攻576 会心率0% │ │ 強化素材:マカライト鉱石×2 魚竜の牙×4 ギアノスの鱗×8 │ │ │ ├骨刀【竜牙】ーーー 攻672 会心率0% │ │ │ 強化素材:ライトクリスタル×2 竜の牙×5 ドスランポスの皮×6 │ │ │ │ │ ├天下無双刀 ○ーー 攻960 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:鋼龍の尻尾×4 炎王龍の尻尾×4 縞模様の皮×10 │ │ │ │ │ │ │ └天上天下無双刀 ○ーー 攻1104 会心率0% │ │ │ 強化素材:黒龍の紅翼×2 鋼龍の尖爪×5 炎王龍の尖角×5 │ │ │ │ │ └●龍刀【焔】 ○ーー 攻720 龍350 会心率0% │ │ │ 強化素材:老山龍の角×1 紅蓮石×5 古龍の血×2 │ │ │ │ │ └龍刀【紅蓮】 ○ーー 攻768 龍450 会心率0% │ │ │ 強化素材:老山龍の角×3 炎王龍の角×3 紅蓮石×8 │ │ │ │ │ └龍刀【朧火】 ○ーー 攻816 龍520 会心率0% │ │ 強化素材:老山龍の蒼角×3 炎妃龍の角×3 獄炎石×5 │ │ │ ├●飛竜刀【紅葉】 ーーー 攻528 火220 会心率0% │ │ │ 強化素材:火竜の体液×3 キラビートル×5 火炎袋×2 │ │ │ │ │ └飛竜刀【朱】 ーーー 攻768 火250 会心率0% │ │ │ 強化素材:火竜の翼×1 火竜の翼膜×3 轟竜の爪×4 │ │ │ │ │ └飛竜刀【楓】 ーーー 攻960 火340 会心率0% │ │ 強化素材:獄炎の龍隣×5 火竜の堅殻×5 火竜の紅玉×1 │ │ │ └●飛竜刀【青葉】 ○ーー 攻528 毒250 会心率0% │ │ 強化素材:火竜の体液×3 マカライト鉱石×10 毒袋×5 │ │ │ └飛竜刀【翠】 ○ーー 攻768 毒300 会心率0% │ │ 強化素材:雌火竜の甲殻×6 雌火竜の棘×1 雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ └飛竜刀【葵】 ○ーー 攻864 毒400 会心率0% │ 強化素材:雌火竜の堅殻×6 雌火竜の上棘×1 雌火竜の紅玉×1 │ └黒刀【零ノ型】 ○ーー 攻576 防御+2 会心率0% │ 強化素材:カンタロスの頭×2 カンタロスの羽×10 鬼人薬×3 │ └黒刀【弐ノ型】 ○ーー 攻624 防御+6 会心率10% │ 強化素材:カンタロスの甲殻×15 ランゴスタの甲殻×10 ドスヘラクレス×3 │ └黒刀【参ノ型】 ○○ー 攻720 防御+10 会心率15% 強化素材:カンタロスの頭×6 カンタロスの薄羽×10 王族カナブン×5 ●白猿薙 ーーー 攻384 氷100 会心率0% │ 生産素材:ブランゴの毛×8 とがった爪×5 鉄鉱石×5 セッチャクロアリ×5 │ └白猿薙改 ーーー 攻480 氷200 会心率0% │ 強化素材:ブランゴの毛×10 とがった爪×6 キラビートル×2 │ └白猿薙【ドド】ーーー 攻672 氷250 会心率10% │ 強化素材:雪獅子の髭×5 雪獅子の牙×3 氷結晶×20 │ └白猿薙【ドドド】ーーー 攻864 氷350 会心率15% 強化素材:雪獅子の剛毛×8 雪獅子の鋭牙×2 雪獅子の尻尾×5 ●カブレライトソード (大剣) │ 生産素材:カブレライト鉱石×5 鉄鉱×50 マカライト鉱石×20 │ └●ガーディアンソード ○○○ 攻912 会心率0% │ 強化素材:ノヴァクリスタル×2 ライトクリスタル×15 カブレライト鉱石×10 │ └インペリアルソード ○○○ 攻1008 会心率10% 強化素材:ユニオン鉱石×10 大地の結晶×30 岩竜の涙×3 カブレライトソード改 (大剣) │ └●鬼薙刀 ーーー 攻864 雷180 会心率10% │ 強化素材:金獅子の鋭牙×3 金獅子の黒毛×4 ユニオン鉱石×8 │ └大鬼薙刀 ーーー 攻912 雷240 会心率15% 強化素材:金獅子の尖爪×4 金獅子の尻尾×4 マレコガネ×10 アギト (大剣) │ └ラスティクレイモア ーーー 攻912 防御+10 会心率10% │ 強化素材:ノヴァクリスタル×2 火竜の甲殻×5 鋼龍の甲殻×5 │ └グラインドクレイモア ○ーー 攻960 防御+12 会心率10% │ 強化素材:火竜の上鱗×5 火竜の翼×3 鋼の龍鱗×20 │ └エクディシス ○○ー 攻1056 防御+14 会心率15% 強化素材:鋼龍の堅殻×5 鋼の上龍鱗×8 火竜の延髄×2 ●ティガノタチ ーーー 攻816 会心率ー25% │ 生産素材:轟竜の爪×5 轟竜の尻尾×2 轟竜の甲殻×4 ポッケチケット×1 │ └轟刀【虎徹】ーーー 攻1056 会心率ー25% 強化素材:轟竜の尖爪×5 轟竜の堅殻×6 轟竜の尻尾×4 ●龍木ノ太刀 ーーー 攻624 麻痺190 会心率0% │ 生産素材:龍木×3 龍苔×1 混沌茸×10 雷光虫×15 │ └龍木ノ太刀【神憑】○○ー 攻816 麻痺240 会心率10% 強化素材:神龍木×3 神龍苔×3 ポッケチケットG×1 ●大長老の脇差 ○ーー 攻864 火70 会心率15% │ 生産素材:大長老の感謝状×1 砦蟹の鋏×1 老山龍の甲殻×1 │ └斬老刀【スサノオ】○ーー 攻1008 火170 会心率15% 強化素材:大長老の感謝状G×1 大長老の感謝状×1 炎龍の爪×1 ●太刀扇【ガバス】 ーーー 攻624 氷420 会心率0% 生産素材:ファミ通の注文書×3 ファミ通チケット×5 鋼龍の翼膜×2 蛇竜の皮×3 ●覇刀タンネカムトルム ーーー 攻1200 会心率40% 生産素材:覇竜の大棘×3 覇竜の堅殻×6 覇竜の尻尾×1 ユニオン鉱石×10 ※ 武器名/スロット/攻撃力&属性値/会心率/斬れ味/必要素材 ※ 斬れ味表示2つめは【斬れ味レベル+1】のスキルを発動させた時のものです。 ※ 赤字は最終強化系です。 ※ ●または● …生産可能
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/7813.html
ダークディザスター(だーくでぃざすたー) 登場作品 + 目次 エターニア 関連リンク関連種エターニア ネタ エターニア No. 159 攻撃属性 物 Lv 37 HP 7500 攻撃力 280 防御力 600 命中 147 回避 102 知力 70 幸運 50 重量 3 状態異常 抵抗力減少 EXP 264 ガルド 950 落とすアイテム レモングミ(10%)ダークボトル(3%) 盗めるアイテム ダークボトル(75%) 出現場所 闇の洞窟 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 100% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 前進しながらの引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 前進しながらの引っ掻き→打ち上げるような引っ掻きで前方の相手を攻撃する。 キックで前方の相手を攻撃する。 フリーズランサー/氷属性の晶霊術攻撃。 総評 浮遊する悪魔型のモンスター。シャドウサーバントの強化版。 闇の洞窟の深部に通常出現する他、前半部分は固定敵としてメガデス1体と共に3体出現する。 能力値は下位種に比べて大幅に改善され、攻撃力こそ低めだが、手数でカバーしフリーズランサーも決して油断できない威力になった。 特にメガデスと組む前半部分は術地獄になりやすいので要注意。 ▲ 関連リンク 関連種 エターニア シャドウサーバント ▲ ネタ 名前は英語で「闇の災害」という意味。 ダーク(英:dark)=闇 ディザスター(英:disaster)=災害 ▲
https://w.atwiki.jp/mirageserver/pages/24.html
パーティーシステム 以下コマンド /party 現在のパーティー情報が見れる /party [partyname] []は除く パーティを作成、または、そのパーティーネームのパーティーに入る /party q パーティーから離脱する /p パーティーチャットのオン、オフにする場合はもう一度入力 /invite [playername] []は除く プレイヤーをパーティーに招待する /accept パーティー要請を受け入れる、承諾する /ptp [partymembername] []は除く 今居るパーティー内のパーティーメンバーの人にテレポートできる
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/119.html
コンディション コンディションはキャラクターの調子を示すステータスで、コンディション値の値で4種類に分類されます。コンディションが高いとキャラクターの性能が上昇します。 コンディションとその恩恵 コンディション 表記 OD自然回復量 与ダメージ与回復量 最大重量 181~200 絶好調 16 1.60倍 ステータス上昇(大) 141~180 好調 8 1.45倍 ステータス上昇(小) 41~140 正常 4 1.00倍 なし 21~40 不調 4 0.80倍 ステータス低下(小) 1~20 絶不調 2 0.60倍 ステータス低下(大) 0 限界 1 0.60倍 ステータス低下(大) 最大重量 最大重量は、装備品をデメリットなく装備できる重量の上限値で、装備重量が最大重量を超過すると移動速度低下効果のデバフ***が付与されます。最大重量は現在の職業とvit及びコンディションの状態で決定され、装備重量は装備している装備品の重量の総和になります。 職業ごとの最大重量 職業 基礎重量 VITごとの補正 名前
https://w.atwiki.jp/kagero_tg/pages/38.html
オボロ・ブラッディシザー 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード おやかた様、お呼びでございますか?……しかし、戦場ではないここは、どうもそれがしには不釣り合いに感じまする。それがし、主が影となるべく修行に明け暮れ、それ以外のことは何も存じませぬ。面白みのないつまらぬ者でございますれば、主を楽しませることなど……。……まだ、使ったことはございませぬが、それがし、この身も武器とするべく、一通りの技は身に着けておりますゆえ……っ、もし……。ああっ、いえっ、何でもございませぬっ、それがしっ床下に戻りまするっ!ごっ、御免! 002タイトルコール 影牢 トラップガールズ 003ゲームスタート おやかた様がお目覚めになった。 004自己紹介(初対面) ブラッディシザーのメディウムでございます。この爪にて影より敵を引き裂くのがそれがしの任。それがしが必要となれば、”オボロ”とお呼び下さい。 005自己紹介(魔神帳) ブラッディシザーのメディウムにございます。それがしの爪は影より敵を引き裂きます。同じくわが身も影にござりますれば、おやかた様のお傍にて常に御身をお守りいたします。……御用がなければ、床下に戻りまする。いつ何時でも参じますがゆえ一言、オボロとお呼び下さい。しからば……御免。 006朝のご挨拶 ブラッディシザーのメディウム、ここに。 007ホーム1 ん、鉤爪に刃こぼれが……。後で研いでおかなければ。 008ホーム2 ご安心を。ここに居りまする。 009ホーム3 おやかた様、床下に戻っても……駄目、でありますか。 010放置 床下は落ち着きまする。暗くて、ひんやりして、誰も話しかけてこない。今は誰の足音もせぬし……。よもや、それがし、忘れられておるのでは……? 011お知らせ おやかた様、文にございます。 012お休み 傷を癒し、すぐに戻りまする。 013貰い物 有難き幸せ。 014感謝 有難き幸せ。 015依頼 御意に。 016成功 いかがでございましょう。 017失敗 申し訳、ございませぬ。 018討伐出撃 行って参ります。 019戦闘開始 いざ、参る! 020交代登場 推参! 021動かされ中 御命令とあれば。 022体力回復 仕切り直しにござる。 023勝利 任務、完了。 024撤退 しからば、御免。 025レベルアップ それがし、影を薄くしたいのですが……。 026勝利MVP はっ……!目立ってしまった……。 027探索出発 では、結果をお待ちください。 028攻撃1 はっ 029攻撃2 たあっ 030攻撃3 てぇい 031攻撃(発射) しゃっ 032挑発 来い! 033敵を倒した ふっ 034チャージ完了 何なりと。 035トラップを当てられる 好機。 036トラップ発動1 仕留める! 037トラップ発動2 忍! 038悲鳴1 いっ 039悲鳴2 うっ 040悲鳴3 はうっ 041悲鳴(悔しい) ぬぅっ 042悲鳴(恥ずかしい) んーっ、んーっ……! 043悲鳴(間抜け) えぇっ 044悲鳴(怒り) ぬうぅっ! 045悲鳴(炎上) あつっ! 046悲鳴(氷結) つぅっ! 047悲鳴(感電) う、ぐぐぐぐぐぐ…… 048悲鳴(吹っ飛び) うああっ! 049悲鳴(地味に痛い) つうぅっ…… 050悲鳴(潰され) んぎゅ…… 051悲鳴(秘密の一撃) うぅ…… 052悲鳴(からみつかれ) くっ、ううっ…… 053悲鳴(回転) ここここ、これしきぃ……! 054悲鳴(死亡) うああぁあぁぁ……っ! 055アーマーブレイク ふん……! 056重症 まだ、大丈夫……! 057瀕死 そろそろ、逃げる準備をせねば。 058弱点 うわっ!?そんな、下からぁっ!? 059捕獲 それがしは何も喋らぬぞ! 060消失 む、無念……。 061還元 この命、元よりおやかた様のもの。消えろと申しますれば、左様に。 概要 忍者のようなメディウム。忍者のためか目立つのが苦手で、主に暗くて湿度の高い床下に生息している。どうやって石造りの床下から現れているのかは謎であるが。 どうやらくノ一の武器としての技術もあるらしいが…… 活躍 完成型フォージド兵の一体として実戦投入されている。 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 + クリックで画像表示 立ち絵 フォージド兵 アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/192
https://w.atwiki.jp/jojoyaki/pages/168.html
「柱の男」の一人でカーズの同志。ダイナマイトを飲み込み、腹の中で爆発させても平然としているほど強靭な肉体を持つ。超高熱の血液を用いた炎の流法「怪焔王の流法」(かいえんのうのモード)を用い、必殺技の「怪焔王大車獄(かいえんのうだいしゃごく)」など自らの血管を変化させた血管針から血を流す攻撃を行う。性格は荒っぽく直情的であるが、彼自身はそれを自覚しており、頭に血が上った時は号泣して落ち着くことで感情をコントロールする。昔中国に行ったことがあるらしく、ジョセフとの会話で兵法書の「孫子」を引用した。エイジャの赤石の所在を突き止めて1939年2月25日の夜にエア・サプレーナ島を襲撃しロギンズを殺害、ジョセフと戦うが敗北する。しかし、脳だけになりながらもスージーQに取りついて赤石をスイスにいるカーズのもとへ郵送、スージーQの肉体もろとも自爆を図るが、ジョセフとシーザーが連携して流した波紋にによってスージーQの体から追い出され、朝日を浴びて消滅した。プライドを捨ててまで仲間のために生きようとした姿にはジョセフも善悪とは関係無い、一種の敬意を表していた。
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/235.html
J-155 執念のエシディシ J-155 U キャラ 戦闘潮流 柱 P0 S0 T(1) ☆☆ ●最期のォォォ―――戦いを挑んでやるゥゥゥゥゥ―――――――ッ!! バトルで敗北した時、このキャラは捨て札にならず、バトルした敵の下に置かれる。その敵がリセットフェイズに未行動に戻されるたび、相手の山札2枚を破棄する。この効果で敵の下に置かれている時、このカードは『エシディシ』とは見なされない。 悪柱○ エシディシ 柱の男 出典: 敗北する為に存在するカード。ただし相打ちでは意味がないので、確実に負けることが出来るキャラのアタックをブロックする事。J-170 肉の芽と違い、未行動に戻らない事を選択する事はできない。効果を最大限に生かす為には、バトルや能力使用等で行動完了する事が多く、なおかつ長く生き残るキャラを狙う事となる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/949.html
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー 【でぃしでぃあ でゅおでしむ ふぁいなるふぁんたじー】 ジャンル ドラマチック プログレッシブ アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売・開発元 スクウェア・エニックス 発売日 2011年3月3日 定価 6,090円(税込) 廉価版 アルティメットヒッツ 2012年7月5日/2,667円 判定 良作 ポイント システムを全面ブラッシュアップバランス面や攻略自由度も向上 ファイナルファンタジーシリーズ 概要 特徴 先行配信版 評価点 問題点 総評 余談 ヴァンの声優の変更について 概要 『ディシディア ファイナルファンタジー』の続編であり、シリーズの完結編。 ゲームシステムを大幅に刷新している一方、ストーリーは「前日談+前作リメイク」という完全版的な構成となっている。 特徴 ストーリーの大まかな流れは、新キャラが中心である前日談に当たる『012編』と前作をリメイクした『013編』で構成。 また、クリア後の要素として別の可能性を描いた『知られざる物語』があり、そこではこの戦いの真相が明かされる。 マップシステムが前作から大幅に刷新。3Dフィールドによるワールドマップ(*1)が新たに用意され、前作におけるステージマップであったチェス盤型フィールドは「ひずみ」と呼ばれるダンジョン扱いとなった。 DP(デスティニーポイント)制は廃止され、替わってKP(クポ)と呼ばれる専用リソースが登場。 ダウンロードコンテンツが増大。追加楽曲やキャラコスチュームなどを購入できるようになった。 先行配信版 2011年1月18日には先行配信版である『ディシディア デュオデシム プロログス ファイナルファンタジー』が配信(価格/300円)。 プロログスのデータで手に入れたアクセサリーは本編に引き継ぐことが出来る。また、購入特典としてアシスト専用キャラであるエアリスが本編で使用可能になる。 評価点 マップシステム刷新によるプレイアビリティの向上。 DP廃止の関係でコンプ目的でシナリオをリピートする必要がなくなった。前作DPボーナスで得られたアイテムは今作ではKPによる購入となったため単純に入手そのものが容易となっている。 パーティー編成制の導入により013編最終章(*2)にて作品ごとのキャラ同士を当てる事が容易になった。 013最終編のキャラごとのムービーも1キャラクリアすれば、シアターで全員見る事が可能になった。 ムービー自体もセシルのパラディン登場増加、カメラアングルやBGMなど細かい部分が手直しされている。 前作の時点でUMDの容量限界といわれていたがスクエニ独自のデータ圧縮技術により新キャラ・新マップなどが多数追加された。 キャラクターの追加・再調整。 新規参戦キャラは「IV」のカイン、「V」のギルガメッシュ、「VII」のティファ、「VIII」のラグナ、「X」のユウナ、「XI」のプリッシュ、「XII」のヴァン、「XIII」のライトニングの8人+本作オリジナルの一体。 前作では出ていなかった新作キャラ(XII,XIII)や人気キャラ、現在稼働しているオンラインゲーム(XI)が選出されており、概ね好評である。 それぞれ独自の性能で追加されており、格闘ゲームにありがちな似通った性能・コンセプトのキャラはおらず、新規追加キャラも合わせどのキャラにも個性を持たせることに成功している。 既存キャラも新技、技調整、EX能力追加等で修正されている。 追加が一部作品のみとなってしまった点には残念な声も多いが、容量等の面でも追加キャラが一部になってしまった事は仕方ないと言われており、また、新キャラが追加されていない作品は代わりにステージが追加されていたり、マップとしてIのワールドマップそのものが採用されていたりとキャラ追加のない作品にも配慮はされている。 ステージの追加。 追加ステージはIIの「パンデモニウム最上階」、IIIの「クリスタルタワー」、VIの「魔列車」、IXの「劇場艇プリマビスタ」。 ちなみに魔列車に関しては、登場キャラであるティナ・ケフカとも一切関係ないステージではあるが、スタッフのインタビューで「印象に残っている場所の中から面白いか、盛り上がるかなどを確認しながら選ばれた」と語られている。実際、非常に作りこまれておりマップ単体としてみれば評価は高い。最後の隠しキャラを使うと凄く狭いがこれもご愛敬である。 装備品・アクセサリの性能変化。 全体的にアクセサリが大きく弱体化したが、新しい性能が増えた。 新システム アシストシステム 各キャラクターを召喚して援護させる。専用のアシストゲージを消費して使用できる。繰り出す技はキャラごとに固定ではあるが、全てのキャラを使うことができるため攻撃パターンがとてつもなく増えている。爽快感や共闘感など新たな楽しさを生み出した。 また、アシストは防御にも使うことができ、相手の攻撃を受けた際にアシストを使うと「アシストチェンジ」としてアシストキャラに攻撃を肩代わりさせることができる。 前作からあったキャラクターをパワーアップさせる「EXモード」と対になっているシステムで、回転率の良いアシスト・一時的に高い効果を発揮するEXという性質の他にも「片方のゲージが溜まりやすい装備にすると、もう片方のゲージは溜まりにくくなる」「アシストを当てると相手のEXゲージを削る」「EXモードになると相手のアシストゲージが空になる」「相手のアシストキャラにEXモードでの攻撃/EXモードの相手にアシストキャラの攻撃を当てると、相手のアシストを封印/EXモードを解除した上でブレイクできる」といったシステムが組み込まれている。 EXリベンジ アシストチェンジの対として導入されたEX側の防御システム。EXゲージが満タンのとき、攻撃を受けた際にEXモードを発動させると一定時間(デフォルトルールで約5秒)自分以外スロー状態になり、攻撃を叩き込めるというもの。この場合EXモードは発動しない。 プレイヤーがクエストを自由に作成し配信できる「オリジナルクエスト」の追加。 公式でもストーリーの補完を兼ねてクエストを「モグネット」にて配信している。 このモグネットを利用することで、フレンドカードの疑似すれ違い交換も可能。すれ違いの環境差に配慮したシステムである。 今回も小ネタの多さは健在。ヘルプやモグネットに前作のユーザー間で広まった話題に対しての小ネタが多く含まれている事も。 具体的にはエクスデスを利用した経験値稼ぎ(通称エクスデス道場)についてのネタなど、結構敏感に拾ってきている。 キャラコスチュームである3rdフォームやダウンロードコンテンツである4thフォームの追加。 3rd以降のフォームはゲーム中のドット絵を下地にした物や天野喜孝氏によるイメージイラスト、移植や派生作品などが元ネタだったりとネタの幅が非常に広い。 「どんなコスチュームなら盛り上がるか?欲しくなるか?」がしっかり考えてあるため、ネタが豊富で作りこまれている。 追加キャラが惜しくも参戦しなかったシリーズのキャラ衣装は(皇帝、ジタン、クジャ、ティナなど)ファンからも喜びを持って受け入れられた。 ただ、雑誌、ゲームの特典で封入されたものは入手不可能になってしまったものが多く、ファンから残念がられている(スコール、ヴァン、ライトニングなど)。 値段は音楽・コスチューム共に300円。余ったお金で購入を検討してみてもよい値段である。 ただし、4thコスチュームは全員に用意されたわけではなく、主人公勢でもフリオニールとティーダの4thは配信されていない。 他、各作品のアレンジBGMが増大している。戦闘曲にいたってはほぼ全て網羅しているほど。 戦闘の細部までルール調整ができる。対人戦のバランス調整・稼ぎの簡略化など、どのような方法にしろやりこみ派ならば使い方を見いだせるシステム。 前述のように「アシストとEXの対関係」を強調したシステムが形成されているが、デフォルトルールではアシスト側が有利でありバランスは若干悪い。そのため、皮肉にもこのシステムの評価を高める結果ももたらしている。 問題点 データ圧縮の弊害か、前作と比べロード時間が長くなっていたり、ショップでアイテムを売却する際にタイムラグが生じるようになった。 ロード時間は最大容量でデータインストールしても前作より長め。 ただしあくまで前作と比べてであり、大体2,3秒くらいの長さである。 前作に比べてEXモードが使いにくくなり、対戦中にEXモードやバーストを目にする機会が減少し、戦闘が少し地味になってしまった。特にガブラスといったEXモードを主力にするキャラは相対的に弱体化した。 この不遇な原因の一つにアシストによる「EXブレイク」(EXモード中にアシスト攻撃を受けるとEXモード即解除+相手側がブレイブ追加取得(*3))があり、アシストの使いやすさもあいまってEXモードを使うことにデメリットが大きすぎる。EXモードを発動すれば相手のアシストゲージを空にできるが、アシストゲージは溜まりやすいためEXモード中にアシストを使うのは難しくない。 アシストにも「アシストブレイク」が存在(EXモード中にアシストを攻撃すると、アシストを一定時間使用不可能にして追加ブレイブ取得)するが、アシストは攻撃後2~3秒ほどでいなくなるため、慣れないうちは狙いづらい。またアシストは敵を地面や壁に叩きつけ、行動できない時に使用してコンボをすることが多いため、デメリットになりづらい。 皇帝等のダメージ関連のEX能力が無いキャラはクリティカル率が上がるだけの為、「不意討ち」等をセットしてアシスト中に背後に回る等の戦法により攻撃+α+クリティカル攻撃とEXモードよりブレイブを大きく取得できる為に攻撃面でのメリットも少なくなっているキャラクターもいる。 EXゲージを使った防御システムの「EXリベンジ」を使った「あえて相手の攻撃を食らってからEXリベンジを発動し、相手のブレイブをブレイクして追加ブレイブを得る(*4)」という戦法が強いため、同じEX間でもモードを使う必要性が薄くなっている。 上記の皇帝も、リベンジ中に地雷もしくは機雷をあてつづけたほうがEXモードやEXバーストを行うよりも多大なブレイブを得られる。今作はEXバーストの威力が下がったため、リベンジコンボの方がダメージ効率の良いキャラクターもいる。 ただこれらの弱体化については、前作ではEX弾きの存在やモード発動時のアドバンテージなどによりEXモードに依存しすぎた側面があったため、対戦の選択肢を広げる方向性として妥当なものとされており、先述したようにバランスに難がある部分は「ルール作成」によりある程度の解消が可能。対人戦の評価は概ね良好である。 システム調整・アクセサリの弱体化によるキャラクターの弱体化。 キャラクター調整により全員は上方修正されたと言われているが、上記により弱体化したキャラがいる。 コスモス勢で言うと、「スコール」と「ティーダ」が挙げられる。スコールはEXモードになると2000近く奪えたブレイブが600~800に減少(*5)。ティーダは本作は回避性能が大きく弱体化された為にそれに伴い弱くなってしまった。 アクセサリが弱体化した理由は「アシストシステム」導入の調整のため、もし前作のままだと…。 上記のスコールのEXモードでアシストを絡めると4000+αという壊れ性能になる事が続出する為に弱体化したと思われる。 基本的にすべてのキャラが調整を受けており、「全ての技を均等に使えるように」「弱かった技を強く」といった旨のいわゆるアッパー調整が行われている。はずなのだが、ティナだけは「強かった技を弱く」といった逆の方向で調整されてしまっており、あらゆる技の使い勝手が遥かに悪化した。 新キャラの一人であるラグナは「ボタン入力で性能が変化する遠距離攻撃」を主軸に戦闘を繰り広げるキャラなのだが、今作で強化されたアルティミシアに同様のコンセプトを持つほとんどの技の性能で負けてしまっている。 「デュエルコロシアム」に替わって登場した「ラビリンス」は高難易度に見合う程の見返りが殆ど無く(入手したアイテムの大半が本編に持ち越せない)ほぼモード内で完結してしまっているため多くのプレイヤーが不満を漏らしている。 カレンダーボーナスが適用されないため、キャラを育成するにも不向きなモード。 ただしラビリンスは旧スクウェア作品のネタが多く、知っているとニヤリとさせられることも。 CPUの反応が酷くなっている。 こちらもメニューで強さ調整ができるのである程度改善が可能。本作にはレベル調整(これを利用した大量KP稼ぎも可能)も基本実装されているため、ある意味攻略面の自由度は非常に高いといえる。 ちなみに無印DFFでできた「エクスデス道場」はCPU強化の関係で出来なくなった。このことから「エクスデス先生」改め「教官」「軍曹」と呼ばれるようになった。 これに関しては上記の「ルール作成」や「フレンドカードインポート」によるザコゴーストの作成で代用可能であり、設定次第では「エクスデス道場」より容易に稼ぎが出来る。 新規ストーリーが前作に比べてかなり短い。 そのため殆どが新キャラのみで進んでしまい、コスモス勢の新キャラと旧キャラの絡みは非常に少ない(*6)。一応、スクエニ公式のオリジナルクエストである程度絡みが増える。 前作のストーリーをほぼ丸ごと遊べるというサービス精神が、逆にこの短さを際立たせてしまっている。それよりは新規の物語に労力や容量を割いてほしかったということである。 原作の宿敵同士であるヴァンとガブラスが一度も遭遇することなく終わってしまったことも残念な点になっている。 ミッション(実績・トロフィー的なもの)の減少。特に、先に述べたようにCPUが強くなったのに「何回も負ける」ミッションが無くなったのはちょっと寂しい。 一部声優の変更 原作でヴァンを担当した武田航平氏は事務所の意向で参加する事が出来なかったため、代役が割り当てられた。 とはいえ、代役の小野賢章氏は武田航平氏と声質がよく似ていることや演技もほぼ再現されていたことから違和感はほとんどなく、開発陣から驚嘆の声が上がるほどであった。実際に演技を聞いたユーザーからも好評を持って迎えられている。 ギルガメッシュは郷里大輔氏が他界してしまった為に中井和哉氏に変更されている。こちらはやむを得ない事情もあり、あまり話題に挙がっていない。 総評 続編というよりは完全版的な内容であるとはいえ、マップやバトルシステムの大幅刷新により、前作部分もほぼ新作感覚でプレイできる。 作り込みも前作以上であり、前作の長所はほぼそのまま受け継いでいる。 特にアクション面はやや大味であった前作からは大きくブラッシュアップがなされており、より多彩かつ自由度の高いバトルが楽しめるようになった。 FFシリーズ好きなら前作同様押さえておくべきタイトルといえるだろう。 余談 前作・本作のクリエイティブプロデューサー(*7)及びキャラクターデザインを務めた野村哲也氏によれば、本作で『ディシディア』シリーズは終了を予定しており、「オールスターゲームそのものはディシディアとは別の形で制作したい」とも発言していた。 後にニンテンドー3DSでディシディアシリーズの雰囲気を持った音楽ゲーム『シアトリズム ファイナルファンタジー』が発売された。 また「前作の時点で既にギリギリだったディスク容量を更に圧縮し本当にこれ以上は詰め込めないぐらい詰め込んだため、新作が作られるなら別のハードになるだろう」とも語っている。本シリーズはその後、2015年11月にACへ登場することになる。 なお、AC版でもヴァンの声優は小野賢章氏となっているが、今作のように武田航平氏に寄せた演技ではなくなっている。 前作でXIIファンから不評だった、パンネロによるキャラ解説は毒舌が大幅に減って改善された。 言うまでもなく落ち着いた理由はヴァンが参戦したかららしい。セルフィも「彼女 反省したみたいだから許してあげて!」とフォローを入れている。 …のだが、何故かクラウドとセフィロスの説明は非常にテンプレめいた形となっているあたり、前作の毒っぷりを完全に払拭していない。 また、設定上は「パンネロが反省した」ということになっているものの、本来反省すべきは前作のスタッフである。それを含めて彼女に代弁させているのではあろうが。 前作で形状などが矛盾しているとプレイヤーに突っ込まれ、半ばネタと化していたフリオニールの「のばら」(*8)に関して、今作の追加エピソードでフォローされた。 ただ、フリオニールがただのバラを「のばら」と勘違いして信じ込むくだりは半ばギャグエピソードとなっており、フォローとしては少々無理やりな感はある。 前作でハマり役以上と言われた千葉繁氏が演じるケフカの迷言に拍車がかかっている。本作におけるケフカの行動自体は、原作同様冷酷非道(*9)だが、一方で千葉氏の(良い意味で)字幕を思いっきりふっ飛ばしたコミカルなアドリブについ聞き入ってしまう。 + 以下、千葉ケフカ語録の一例 「さー兵士さんたち!明日は給料日ですよー、はりきって参りましょうねー。コスモスの戦士達に向かっていくズラ!」(イミテーションの兵士を使い、コスモス陣営と戦わせようとした時) 「もうかーえろっと。たく生意気なガキだね~。ああ言うのが将来、もうスルメなんかしゃぶりながらさー、子供に勉強しろー勉強しろーとか言うんだよ全く偉そうにー」(ティナを助け、彼女を連れて行ったヴァンに対して) 太字が千葉氏のアドリブ。この2つなど氷山の一角にすぎない。 日本語版で彼が長々と字幕に無い台詞を喋るシーンは、海外版ではしっかり字幕付き。どうも正式な台詞として組み込まれたっぽい。 なお本作のケフカには、「 プレイヤーの姿が見えている 」という、いわゆる第四の壁を破る裏設定がある。 ヴァンの声優の変更について 本来の声優である武田航平氏は前作でヴァンが出なかったことに悔み、オファーを待つなどかなり乗り気であった。しかし、当時所属していた事務所の都合により参加は出来なかった。この事については公式HPでも告知され、スタッフ側も無念であったようだ。(*10) 特撮『仮面ライダーキバ』に出演した際は役者として順調に成長しており、この声でヴァンの声を聴きたかったという意見も多く、残念と言える。 また「ヴァンではなくバルフレアが参戦してしまうのでは?」と本気で危惧する予想が多かった(*11)ため、ヴァンが出ただけでも良しとするユーザーも多い。 ちなみに当のバルフレアはヘルプキャラであり、フランからは「解説だけの主人公なんて新しいわね」と皮肉られている。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/211.html
最近わかめてが利用されてないので、わかめてに関する記述を分離してみる。 とりあえずは切り貼りで。 わかめてエディション チャット形式の人狼。 一試合が1~2時間で終わる。アイコンの数がとにかく多い。 バーボンハウス鯖が使用できない場合にお世話になる。 わかめて特有の役職 猫又 誰かを道連れにする程度の能力。 ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇん! 吊られると誰か1人を、噛まれると噛んだ狼を呪い殺してしまう。 猫又が生き残った状態で村人が勝つと猫又勝利となる。(実質村人勝利でもあるので村人は阻止する必要は無い) 裏世界鯖には、蘇生能力を持つ埋毒者として闇鍋に登場する。こちらの場合、生存条件に自身の生存は含まれない。 子狐 占い紛いができる程度の能力。 狐陣営ではあるが、占い師同様に占いができる。 しかし占いの精度は低く、確実に成功する占い師と違い、失敗することもしばしば。 さらに他の狐たちと念話ができず、他の狐たちは誰が子狐がわからないので、孤独な生活を送ることになる なお、狼に噛まれると普通に死ぬ。 裏世界鯖にも同じ名・同じ能力で登場する。こちらは占い成功率70%、呪殺能力はないが呪い返しを受ける。占われても死なないが、噛まれると死ぬ。 大狼 村人に成りすます程度の能力。 狼だが、占われても村人判定が出る。 狂人と違って誰が他の狼かもわかるし、夜に遠吠えで会話もできる。 なお、吊られると霊能で大狼だとわかる。 裏世界鯖では「白狼」の名で闇鍋に登場する。